Skygerfall - Daggerfall - Dolchsturz - TES II als SSE 1.37 DV (2024)

Skygerfall - Daggerfall - Dolchsturz - TES II als SSE 1.37 DV (1)

Skygerfall
Daggerfall's Hauptquests in SSE

1.37 DV
Mit freundl. Genehmigung von Oracus0 - Endorsements bitte an ihn - Origial ist HIER

Dies ist die deutsche Übersetzung des SSE-Projekts von Oracus0, wobei ich größtmöglich die Texte des Almanachs bei elderscrollsportal.de verwendet habe. Besonderer Dank also auch den Übersetzern dort, namentlich Cato d. Ä., Numenorean, Deepfighter, Killfetzer , u.a., ohne deren Texte ich das hier nie hätte machen können.

--- Übersetzung der Originalseite von Oracus0 ---
Einführung
Sie sagten, es sei nicht machbar... Daggerfall ist zu groß, um in den TESV-Motor zu passen... Und sie hatten in einer Hinsicht recht! Man kann nicht das große Ausmaß oder die fast endlose Möglichkeiten, die es in einer Welt gibt, die größer ist als England, so einfangen!

Und doch, trotz all seiner Weite und Verheißungen bleibt Daggerfall eine Welt vielen Elder Scrolls-Fans unbekannt. Die Mechanik und Grafik fühlen sich veraltet, um es vorsichtig auszudrücken, und seine manchmal unangemessenen Beschränkungen für Quests sowie Fehler bei der Behebung von Quests ließen viele Spieler, sogar wieder in der 90er Jahre, so frustriert, dass vielleicht eine Mehrheit der Spieler nie beendeten die "Main Quest" und zogen es vor, die Welt einfach auf ihren eigenen Bedingungen, dem Beitritt zu Gilden oder Ritterorden, oder dem Beitritt zu einem Vampir oder Werbetafel. Und das ist schade, denn die Hauptaufgabe ist eigentlich eine recht gute Geschichte. Der Zweck dieser Modifikation ist nicht, TESII zu ersetzen: Daggerfall zu ersetzen, sondern etwas von seiner Magie und seinen Überlieferungen an Elder Scrolls Fans der Skyrim-Generation, die es sonst nie erleben würden, und vielleicht auch die Fans des Originalspiels erfreuen, die Ich liebe es, die Main Quest in einer aktualisierten Engine zu sehen, komplett mit Stimme Schauspielerei, neu gemasterte Musik und bessere Grafik.

Bitte beachten Sie, dass es bei der Hauptquest von Daggerfall NICHT um Wahlmöglichkeiten geht. Sie spielen ein Rollenspiel als Freund des Kaisers in einer wichtigen Mission, so dass, während die Ordnung in welche Sie diese Aufgaben in Angriff nehmen, ist Ihre Wahl, es wird davon ausgegangen, dass Sie wollen die Hauptquest zu Ende bringen, so dass Sie sich nicht weigern können, die Anfragen von Fragestellern. An diesem Punkt gibt es wirklich nicht viel von alles andere als die Hauptaufgabe, die Sie in Daggerfall zu erfüllen haben!

Ich habe in meiner Freizeit etwas mehr als zwei Jahre lang an dieser Modifikation gearbeitet, und hatten viel Spaß dabei, verschiedene Aspekte kennen zu lernen, die die einen großen Mod von der Größe einer dlc. Ich bin kein großer 3D-Künstler, also Ich musste mich auf eine Menge Ressourcen verlassen, um diesen Mod zusammenzustellen, und Sie wird feststellen, dass die Liste der Credits ziemlich lang ist. Ich habe versucht, sie aufzunehmen, soweit möglich, die Modelle von Künstlern, die Ressourcen für sehen, wie etwas von Daggerfall auf spätere Elder Scrolls-Spiele kommt, wie zum Beispiel JMan0WarS, der sowohl für Morrowind als auch für Direnni Privateer's Hold umgestaltet hat Tower for Oblivion, Lord Berandas und BobJohnson99. Gemäß Bethesdas Anweisungen wurden alle in dieser Modifikation für Skyrim enthaltenen neu aufgelegt und nicht einfach aus dem ursprünglichen Daggerfall-Spiel portiert.

--Übersetzungsende-- für komplette Übersetzung der engl. Originalseite empfehle ich https://www.deepl.com/translator

Übersetzungshinweis:

Die Übersetzung ist nun komplett und redigiert. Sollte immer noch irgendwo ein Typo schlummen, bitte Mitteilung.

Zum Inhalt - Spielhinweis:

Die Mod ist ein Transfer nach SSE, aber bei Gelände, Pflanzen, Bevölkerung in grafischer Hinsicht nur minimal, ebenso die Ausstattung von Häusern und Räumen. Es wurde erst einmal Wert auf Funktionalität der Quests und Fehlerfreiheit gelegt. Damit ist zwischen den Questzielen auch i.d.R. Schnellreise empfohlen. Die Entfernungen sind für Fußmasch einfach zu weit. Pferde hab ich keine gefunden, aber Kamele, und die sind als treue Reittiere auch zu empfehlen, nicht nur in der Wüste.

Daggerfall als Mod ist primär auf die gute Story und sehr schwere Labyrinthe und Dungeons ausgelegt, wobei Magiefähigkeiten wertvoller sind, als körperliche. Bei erstem Durchspielen habe ich es geschafft, bis Level 14 zu kommen, und das war eindeutig zu wenig. Hier fehlt noch etwas Balance zwischen Levelmöglichkeiten Waffen/Magie/Trainer und Spielfortschritt, da man wenig Möglichkeiten hat, sich auch außerhalb der Quest-Dungeons zu ertüchtigen, Tainer gibt es keine, und einen Questfaden als Trainign zu benutzen scheitert daran, dass die NPCs überwiegend nicht respawnen. Ein getöteter Gegner ist weg. Also IMMER abspeichern, nicht mit F5, sondern richtig, u.U. nach jedem Schritt, häufiges Sterben ist unvermeidlich.

Die deutschen Quellen, vor allem das Almanach und die Beschreibung der Quests sind nicht völlig übereinstimmend mit dieser Release, teils sowohl beim Spielfaden, teils auch im Inhalt abweichend, teils umfangreicher, als das hier. Können also als gute Orientierungen genommen werden, aber nicht als 1:1 Vorlage.

Eine Liste der Quests mit Stages ist HIER

Skygerfall ist als "Alternate Start - Live Another Life" erstellt, d.h., am Ende können Sie die Abenteuer Ihres Charakters in Himmelsrand fortsetzen und dabei Ihre gesamte Beute, Erfahrung und neue Zaubersprüche mitnehmen!Es sind auch Patches für "Realm of Lorkhan" und "Alternate Start Live Another Life" hier.

Der Zauber "Markieren und Rückruf" ist extrahiert zur Nutzung mit anderen Chars HIER

Spoiler
Im deutschen Almanach stehen bei den Questbeschreibungen keine Lösungen. Die gibt es nur in en.uesp.net/wiki
HIER Eigenwerbung

da viele immer nur nach dem Neusten schauen ...
Hier eine Übersicht über alles von mir
einige ältere sind der Beachtung besonders wert

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Author: Jeremiah Abshire

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